Crazyracing

 

用一种时兴很滥俗的构句法来形容,现下的人们可以分为两种:一种是玩网游的,另一种是不玩网游的。你可以随便到一家网吧,极目尽望,玩游戏的一定是占了大半壁江山的(写到这里,耳边传来结伴游戏男男女女歇斯底里的叫嚣声,我用后脑勺就可以知道到网吧里玩游戏的人数之众,但我还是忍不住扫望了一下偌大的大厅,不禁倒吸一口气,放眼而去,场面端的是壮观,屏幕俱是花花绿绿的,魔兽的占了多数,街头篮球、传奇、梦幻西游、QQ幻想等大小游戏一并抢滩,见到散落的几位纯粹看网页、聊天的哥们姐们我简直象发现新大陆,当然如我这般偶尔还码下字的那完全就是濒危动物了)。当然,玩游戏的即便喜欢玩也是有会玩和不会玩之分的,这也是要有天分靠勤奋的;而反恐、星际、泡泡堂等这些即时策略和益智休闲类游戏又是与传奇、魔兽世界、梦幻西游等大型网络游戏有本质区别的(后者多数都是靠级别金钱装备的,玩这些游戏的人是疯狂的,一味要不断提升等级、赚钱、弄装备),玩游戏的人也因此而异。但是这无关宏旨。
我不是一个痴迷游戏的人。这不痴迷一是因为我确实不是很喜好这口,如果有其他的选择,我不会选择游戏,因此它于我不具备不可替代性;二是我玩游戏没有太大天分,也不会很积极很投入;虽然偶尔有些游戏可以玩的很好,但是终究不具备会玩游戏的普遍性。每个如我般的同龄人大概都有玩街机和红白机的经历,那时的游戏与今天的游戏简直是小巫见大巫,尤其是网络游戏的出现更是风靡全球。我始终是怀念从前游戏很原始很简单的任天堂时代,而对于现在的网络游戏始终不感冒,对那些疯狂练级的达人们曾一度表示不解(一次偶然,有过一段剑侠的网游经历,那是唯一的一次意外的意外),后来顶多就是玩玩反恐、星际、泡泡堂什么的,这些休闲策略类的游戏都是一局制,游戏本身没有什么延续性,可以嘎然而止,而不至象练级类网游那样耗时耗神。但是这无关宏旨。
最近我常玩一款叫跑 跑 kadingche的游戏,现在是绿色手套一个指头,很快就可以升成蓝手套了。从前极品飞车系列再火爆的时候,我也没对赛车类的游戏有过丝毫兴趣,大概我本身就不是一个喜欢积极竞争、好胜斗强、激情火爆的人。赛车这种竞速类的游戏,从起跑开始,就命悬一发,节奏紧张,局势瞬息万变,不到最后一刻一切皆有可能,人始终处于高度亢奋状态。这些竞技类的东西是我所不能习惯和喜欢的。但是这无关宏旨。
更多只能说是一种尝试,一种试验。当然,首先是游戏的卡通角色形象吸引了我,这些从前玩泡泡堂时再熟悉不过的角色使我有了亲切感,而Q版的定位更多了些趣味性。其时也是无聊,而我旁边几个男的还有女的都在玩,我本意就是随意玩玩打发下时间的,便建了个账号,并给角色取了名叫胡赛尔(直接指明了本意,胡乱赛车尔已)。初玩便是紧张,起跑总是慢。我就想起以前最讨厌的就是短跑,我是个散淡和松弛的人,讨厌规则和约定,短跑起跑很讲究,我总是很紧张,口令下了,我总保不准节拍,要么早起跑了要么晚了,对于竞技类的东西,我始终都存有规避和恐惧,那一声令下似乎就要定了你的命。因此我玩这款赛车游戏之初,心里总有些阴影和不安,但有些东西始终要改变,比如积极面对竞争,培养应激心理,我的赛车生涯便是为着一种自我突破。妄图用一个游戏来使自己得到某种改变,这很可笑,很冠冕堂皇。但是这无关宏旨。
这款游戏的最大特色便是漂移。如果赛车仅仅只是跑直线便失去了任何意义,而跑道的复杂和诸多弯道增添了游戏的难度,也让漂移有了用武之地。我不断漂移着,断位漂移,连续漂移,蓄气喷火,在弯道上逶迤前行,勾划出美丽的弧线。等会漂移了,便觉得这就是游戏的最大乐趣所在了。但是这无关宏旨。
人生就是一条充满崎岖的跑道,生活如同一场激烈的赛车,前路总有看不见的弯道和危险,你就需要不断地努力、积极地反应,在生活的路口和弯道避免撞车,做出完美的漂移,成就一段美丽的人生。
究竟是人生如游戏,还是游戏更象人生呢?

Posted on 26 04月 '06 by , under 乱炖| 牛嚼牡丹.