QQ飞车VS跑跑卡丁车
玩惯了跑跑,对QQ飞车的操控感觉有点力不从心,人物控制车太过灵活,以跑跑对方向和力道的把握来开QQ飞车简直有种错乱感,尤其是漂移,动辄易撞。跑跑尽管是Q版游戏,但画面细腻,动效强烈而精致,漂移起来感觉很实在很有顿感,尤其是连喷起来很流畅很精确,顺势感强,跑法细腻,可以极尽可能地贴边过弯,实现最佳化及完美漂移,比赛显得更激烈极富观赏性,当然后期对操控技术要求较高。以前初看跑跑时,感觉游戏很Q,画面简单,十分弱智,我自是不屑玩,多数没有玩过Popkart的人大抵也会作如是观。好事者也总爱将之与NFS比较,以为前者作为赛车类游戏不真实,其实这两款游戏全然是两码事,没有什么可比性。游戏终归是游戏,不可能完全真实,模拟类赛车游戏者大可不必自以为是。任何游戏都要技术来支撑,事实上越是操作简单的游戏,对技巧和技术的要求性愈高。而跑跑卡丁车是在“漂移”上大作文章,玩家需要通过结合不同赛道不同弯道的特殊性来灵活运用各种漂移技术,跟时间赛跑。
相形之下,QQ飞车是一种远视角(以前玩NFS就不喜欢远视角,一直用内视角),驾驶很灵活,感觉很飘,人和车似乎都没有重量可言,漂移起来感觉很不爽,速度损失很大,方向也不如跑跑那样能精确把握和定位,跑了几盘,抓地跑明显要比漂移跑快,竞速性和完美漂移的feeling完全找不到。也许是习惯了跑跑的感觉,对QQ飞车的跑感很不适应,觉得怪怪的,我自以为擅长赛车类游戏,玩起这个来却有强烈的挫败感,甚为不爽啊。不过QQ飞车动感十足,画面也流畅,背景音乐不错,娱乐性还是有的。
TX请了个美女景田来作QQ飞车的代言人,这妮子似乎要在《色戒》话剧版中饰演王佳芝。当然,凭借TX现下的号召力和QQ的便利,这款游戏依旧会抢占很大的市场,这是TX的幸运也是我们的不幸。
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